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Mutable Instruments Braids Manual 日本語訳

Mutable Instruments Braids(正しくはuBraids)を使ってるのだが、今一しっくり来てないので、またまたマニュアルを日本語訳する。

表記に揺れがあるのはあれだ。気にするな。

注:Braidsは、新しい合成モデルや機能を追加するアップグレードを継続的に受けています。このユーザーマニュアルでは、ファームウェアのバージョン1.8について説明しています。お使いのユニットの設定やメニューが少し違って見える場合は、古いバージョンのファームウェアがインストールされている可能性があります。どのバージョンがインストールされているかは、エンコーダーをクリックして、メニューの最後までスクロールすることで確認できます。古いバージョンがインストールされている場合は、ぜひアップグレードしてください。

概説

Braidsは、電圧で制御するデジタル音源です。45種類の波形合成モデルを搭載しており、FM音源、ウェーブテーブル合成、ウェーブガイド合成、アナログエミュレーションなどの技術を網羅しています。ほとんどのシンセシスモデルは、クロスフェーダー、モジュレーター、フィルター、ディレイラインを介して接続された1つまたは複数のオシレーターで構成されています。各シンセシスモデルは、TimbreとColorと呼ばれる2つのパラメータで制御されます。ほとんどの場合、Timbreはサウンドの明るさに影響を与えます。

インストール方法

BraidsはEurorackシンセサイザーシステム用に設計されており、16HPのスペースを占有します。

2015年7月以前に製造されたボードには、-12V/+12V/+5V電源(2x8コネクター)が必要で、-12V/+12Vレールから15mA、+5Vレールから85mAを消費します。

2015年7月以降に製造されたボードでは、-12V/+12V(2x5コネクタ)が必要で、-12Vレールから15mA、+12Vレールから100mAを消費します。

いずれの場合も、リボンケーブルの赤いストライプは、プリント基板の「Red stripe」マークと同じ向きにしてください。

コントロール

A: LEDディスプレイとロータリーエンコーダー。モジュールが起動すると、LEDディスプレイにはアクティブな合成モデルの名前が表示され、エンコーダーを使ってモデルを選択することができます。エンコーダーをクリックすると、追加設定やオプションのリストが表示されます。エンコーダーをクリックして、オプションを選択し、その値を修正します。好みの値に修正したら、エンコーダをクリックして、オプションのリストに戻ります。最初のオプション(”WAVE”)を選択すると、現在の設定がメモリーに保存され、モデル選択モードに戻ります。

B,C: 周波数の微調整と粗調整。

D: 周波数モジュレーションアッテネーター。FM CV入力端子から出力される周波数変調の量と極性を調整します。

E: 音色。矩形波オシレーターの場合はパルス幅、FM音源の場合はモジュレーション・インデックスといった具合に、音色の主な変化や動きをコントロールします。

F: モジュレーション・アッテネーター(Modulation attenuverter)。TIMBRE CV入力端子からTIMBREパラメーターに適用されるモジュレーションの量と極性をコントロールするノブです。

G: カラー。このノブは、オシレーターの対称性やFMモデルのモジュレーション周波数など、サウンドの二次元的な要素をコントロールします。

入力と出力

TRIG:このトリガー入力には3つの目的があります。1/ Braidsの物理モデルが音を出すためには、この入力のインパルスによって「励起」される必要があります。2/ 他のモデルは、トリガーをリセット信号として扱い、オシレーターの位相を0にします。 3/ この入力は、選択したパラメーターに適用される内部ADエンベロープのトリガーとしても使用でき、外部エンベロープ・モジュールなしでサウンド・アニメーションやアタックを作り出すことができます。

V/OCT:1V/Octの周波数CV入力。

FM: 周波数変調のCV入力 - この信号のスケールと極性はFMアッテネーターで設定されます。

TIMBREおよびCOLOR:TimbreおよびColorパラメーターの制御電圧。0Vの値はノブの最小位置に対応します。5Vの値はノブの最大位置に対応します。このCVは、ノブの現在の位置によってオフセットされます。

OUT: 信号の出力。音の大きさはモデルに依存します。例えば、純粋な正弦波は常に最大の振幅を持ちますが、リング変調された正弦波は振幅変調により山と谷ができ、その結果、音が小さくなります。

MODELS

CSAW

ヤマハCS80のノコギリ波の特徴である、立ち上がりの後に一定の幅の「ノッチ」があることに着目したモデルです。TIMBREでノッチの幅を、COLORでノッチの深さと極性をコントロールすることで、フェージング効果を得ることができます。

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RSF KobolやMoog Voyagerなどのシンセサイザーに見られるような、三角波、ノコギリ波、矩形波、パルス波などの典型的な波形を作り出すモデルです。TIMBREは、波形をスイープします。COLORは、1ポールフィルターで高域を除去し、ウェーブシェイパーで再現することで、いくつかのトーンキャラクターからモーフィングします。

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ディフェーズ制御の鋸歯状波と、PWM制御の矩形波をブレンドしたモデルです。TIMBREはデフェージング量やパルス幅を、COLORは鋸歯状波から矩形波へと波形を変化させます。

FOLD

このモデルは、正弦波と三角波のオシレーターをウェーブホルダーに送って作ります。TIMBREはウェーブホルダーの強さを、COLORは送られてきた正弦波と三角波の信号のバランスをコントロールします。

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このデジタル合成アルゴリズムは、TIMBREの制御により、正弦波からディラック・コムへと移行する滑らかな波形のシーケンスを生成します。中間的なステップは、1つのフォルマントを連想させます。このような2つの波形をブレンドして、COLORでデチューン量をコントロールします。

SYN-- SYN/|」。

これらのモデルは、古典的な2つのオシレーターによるハードシンクパッチを合成するもので、両方のオシレーターが矩形波または鋸波を発します。メインのオシレーターの周波数がマスターの周波数をコントロールします。マスターとスレーブの間隔は、TIMBREでコントロールします。COLOR は、2 つのオシレーターのバランスをコントロールします。

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3つのノコギリ波(または四角、三角、正弦波)オシレーターを個別に調整できます。COLORTIMBREは、メインオシレーターに対する2番目と3番目のオシレーターの相対的な周波数をコントロールします。これらの2つのコントロールは、オクターブや5分の1といった音楽的なインターバルで「スナップ」するようにクオンタイズされています。

RING

3つの正弦波オシレーターがリングモジュレーションされ、ウェーブシェイパーで色付けされています。メインオシレーターの周波数は、1つ目のサイン波の周波数をコントロールし、TIMBRECOLORは2つ目と3つ目のサイン波の相対的な周波数をコントロールします。

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このモデルは、7つのノコギリ波の群れをシミュレートしています。TIMBREはそのデチューンをコントロールし、COLORは結果として得られる音にハイパスフィルターを適用します。

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鋸歯状の波形を生成し、櫛歯状のフィルター(チューンド・ディレイ・ライン)に送り込むモデルです。ディレイラインの周波数は、ノコギリ波オシレーターの周波数に追従し、TIMBREノブで移調をコントロールします。COLOR は、フィードバックの量と極性を選択します:12 時の位置では、フィードバックは適用されません。12時の位置では、フィードバックはかかりません。12時から5時の位置では、ポジティブなフィードバックがかかります。12時方向から5時方向に向かって、正のフィードバックが徐々にかかり、12時方向から7時方向に向かって、負のフィードバックが徐々にかかります。

TOY

このモデルは、(回路を曲げた)電子音楽玩具の典型的な音色の空間を移動します。TIMBREはおもちゃのクロックレートの変化を、COLORはコンバーターやメモリーチップのデータラインのグリッジやショートをシミュレートします。

ZLPF、ZPKF、ZBPF、ZHPF

このシリーズのモデルは、古典的なアナログ波形によって励起されるローパス、ピーキング、バンドパス、またはハイパス・フィルタの応答を時間領域で直接合成します。波形を合成してフィルタリングするのではなく(これはVAシンセサイザーが行うことです)、このアプローチはフィルタリングされた波形をゼロから構築することを直接目的としています。この手法は、カシオのCZやローランドのDシリーズでも採用されていますが、ここでは様々なタイプのフィルターや波形に対応できるように拡張されています。TIMBREは、フィルターのカットオフ周波数をコントロールします。COLORは、鋸歯状、方形、三角波などの波形を連続的に変化させます。

VOSM

このモデルでは、3つのオシレーターを巧みなリングモジュレーション/ハードシンク・パッチで配置し、フォルマント合成をエミュレートしています。COLORTIMBREは、2つのフォルマントの相対的な周波数をコントロールします。

VOWL、VFOF

どちらのモデルも母音を合成します。VOWLは、初期のコンピュータ音声合成プログラムを忠実に再現しています。VFOFは、ロデットのFOF合成技術を簡略化したものを使用しています。どちらもコントロールのレイアウトは同じです。TIMBREは母音をコントロールし、a、e、i、o、uの間でモーフィングします。COLORはフォルマントの周波数をシフトします。メインオシレーターの周波数とCOLORを組み合わせて、年齢や性別の変化をシミュレートすることができます。

HARM

12個の正弦波の倍音を加算して合成するモデルです。COLOR は、TIMBRE で設定した中心周波数を中心に、各倍音の振幅の分布を変化させます。

FM、FBFM、WTFM

2つのオペレーターによる位相変調合成の3つのタイプ。TIMBREは変調量をコントロールします。COLORは変調器とキャリアの相対的な周波数間隔を制御します。FMはお行儀よく実装されています。FBFMは、キャリアから自身へのフィードバックを使用して、より厳しいトーンを生成します。WTFMは、キャリアから変調器、キャリアから自身への2つのフィードバックパスを使用して、ドローンのような不安定な音を実現します。

PLUK

生のプラックストリングスの合成。TIMBREはダンピング、COLORは弾く位置をコントロールします。このモデルは、トリガー信号によって「励起」される必要があります。

BOWD

弓状の弦のモデリング。TIMBREは摩擦レベルを、COLOR はボウイングポジションをコントロールします。トリガーまたはゲート信号が必要です。なお、このモデルには、実際の弦楽器をシミュレートするために必要なボディフィルタは含まれていません。

BLOW、FLUTE

リードやフルートの楽器モデルです。TIMBREは空気圧を制御し、楽器の形状をCOLORします。なお、このモデルには、実際の楽器をシミュレートするために必要なフィルターは含まれていません。

BELL

Risset氏が確立したこのモデルは、ベルの音色を再現するためにAdditive Synthesisを使用しています。TIMBREは音の減衰を、COLORは音の不調和をコントロールします。このモデルは、トリガー信号(またはゲート信号の立ち上がりエッジ)によって「励起」される必要があります。

DRUM

BELLモデルのバリエーションで、異なるパラメータ(部分音の周波数と振幅)を使用して、金属製のドラムを彷彿とさせるサウンドを生成します。TIMBREはダンピングを、COLORはブライトネスをコントロールします。

KICK

TR-808のバスドラム回路をシミュレートしたモデルです。TIMBREはディケイタイムを、COLORは音の明るさ(トーン)をコントロールします。メインオシレーターの周波数は、ブリッジドTフィルターのチューニングをコントロールします。

CYMB

TR-808の回路を参考にしたシンバル音合成の素材。COLORは、ドローンのような矩形波の和とノイズのバランスをコントロールします。TIMBREは、生成された信号に適用されるバンドパスフィルターのカットオフをコントロールします。

SNAR

TR-808のスネアドラム回路をシミュレートしたモデルです。TIMBREは共振器の2つのモードのバランス(音色)を、COLORはノイズの量(スナッピー)をコントロールします。

WTBL

WTBLは、ウェーブテーブル合成の典型的な実装です。TIMBREはウェーブテーブルをスイープし、COLORは20個のウェーブテーブルの中から1つを選んで遊びます。波形は、ウェーブテーブルを通過するときには補間されますが、テーブルを切り替えるときには補間されません。

WMAP

WMAPは、ウェーブテーブル・シンセシスの2次元的な実装です。256の波形が16×16のグリッドにレイアウトされており、隣接する波形が似たような音になるようになっています。TIMBREパラメータはテーブルをX方向に、COLORパラメータはテーブルをY方向にスキャンし、2つの方向に滑らかな補間を行います。

WLIN

WLINは、Braidsのウェーブテーブル全体を1次元的にスキャンすることができます。TIMBREは波の中を移動し、COLORは補間方法を選択します。COLORが7時の位置にあるときは、補間が行われません。COLORが10時の場合、サンプル間の補間は行われますが、ウェーブ間の補間は行われません。COLOR が 12 時の場合、常に補間が行われます。COLORが12時を超えると、波間に補間がかかりますが、再生解像度が下がります。

WTx4

このモードは、WLINを4声化したものです。TIMBREは16波の中から小さな選択をしてモーフィングを行います。COLORは、4ボイス間のハーモニー構造を、あらかじめ定義された和音のセットから選択します。COLORが7時の位置にあるときは、すべてのボイスが可変量のデチューンで同じ音を演奏し、太いコーラス効果を生み出します。

NOIS

ホワイトノイズを状態変数付きのフィルターでフィルタリングするモデルです。メインオシレーターの周波数は、フィルターのカットオフ周波数をコントロールします。TIMBREは、フィルターのレゾナンスをコントロールします。COLORは、フィルターのローパス出力とハイパス出力の間でクロスフェードを行います。

TWNQ

ホワイトノイズを発生させ、それを2つのバンドパスフィルター(共振器)で処理する「ツインピークス」モデルです。TIMBREは、フィルターのQファクタを制御し、COLORはその間隔を変更します。両方のフィルターの周波数は、メインの周波数に追従します。

CLKN

このモデルは、メインのピッチコントロールによって決定される所定のレートで、ランダムなサンプルを生成します。TIMBREはジェネレーターの周期性をコントロールし(最大2サンプルサイクル)、COLORはその量子化レベルをコントロールします(2つの異なる値から32の異なる値まで)。

CLOU, PRTC

これらのグラニュラーシンセシスモデルは、ウィンドウズサイン波(CLOU)または短い減衰する「ピング」(PRTC)の短い粒をミックスすることで、自然なテクスチャーを作り出します。粒の周波数はメインの周波数コントロールでコントロールされますが、COLORコントロールに比例した量でランダム化されます。TIMBRE は、グレインの密度とオーバーラップをコントロールします。

QPSK

デジタル通信システムで使用されるような変調信号をオーディオ周波数帯で生成するモデルです。主振動子の周波数がキャリア周波数となります。ビットレートは、TIMBREノブで制御されます。COLORノブは、QPSK変調を用いてキャリアに変調される8ビットの値を設定します。16バイトの同期フレームは、トリガ/ゲートごと、または256データバイトごとに送信されます。

OPTIONS

METAでは、合成モデルをFM CVで選択することができます。このモードが有効な場合、FM CV入力による周波数モジュレーションはできなくなり、代わりにCV制御によるモデル選択が可能になります。このオプションは、異なるシンセシスモデルをフィーチャーしたシーケンスを作成するのに適しています。ただし、1つのモデルから他のモデルに切り替える際には、不連続な音が発生することに注意してください。EDITエンコーダーを使って合成モデルをスクロールすることができます。また、FM入力に適用されるCVで、リストを前方(正の電圧)または後方(負の電圧)にスクロールすることができます。

BITSは、DAC に送られるデータのビット深度を選択します。

RATEは、DACのリフレッシュレートを選択します。一部のモデルは内部的に(96kHzではなく)48kHzでレンダリングされているので、最も複雑なモデルでは48kHzと96kHzの違いは存在しないかもしれないことに注意してください。また、逆にエイリアシングを抑えるために、最もシンプルなモデルは内部的に192kHzまたは384kHzでレンダリングされています。

TSRCはトリガーソースを選択します。

  • EXT.はゲート/トリガー端子を使用します。
  • AUTOはさらに、V/OCTの周波数入力の半音以上の変化を追跡し、それぞれにトリガーを発生させます。これにより、ゲート出力を持たないノートシーケンサーから、物理モデルや内蔵ADジェネレーターを制御することができます。

TDLYは、トリガーを受信してから物理モデル上でノートが「打鍵」されるまでの間に遅延をかけます。CVゲートコンバーターやシーケンサーの中には、セトリングタイムが遅かったり、アナログ出力とデジタル出力のリフレッシュに短いタイミングの誤差があるものがあります。トリガーの処理を遅らせることで、フィジカルモデルは変動するCVではなく、正確なCVをサンプリングすることができます。これにより、ノートのオンセット時に不要なグリッチやポルタメントのようなエフェクトが発生する可能性があります。

|ATT, |DEC は、内蔵の AD エンベロープジェネレーターのアタックタイムとディケイタイムです。

|\FM,|\TIM,|\COL,|\VCAは、内蔵のADエンベロープジェネレーターからFM、Timbre、Color、出力振幅の各パラメーターへのモジュレーション量をコントロールします。これらの設定がすべて無効の場合、TRIG入力はシンク/リセット入力として機能します。

RANG は、”coarse “ノブの範囲を選択します。

  • EXT.は、V/Oct入力で受信した音を中心に、このノブの範囲を±4オクターブ調整します。このため、モジュールに周波数のCV信号が送られていない場合(0VのCVを送った場合と同じで、非常に低い音に対応します)、粗調整ボタンは低い周波数に偏ってしまいますが、これは必ずしも望ましいことではありません。
  • FREEは、C3(261.5Hz)を中心に、粗調整ノブの範囲を±4オクターブに調整します。この設定は、V/Oct CV入力に外部信号を入力しない状態で使用することをお勧めします。
  • XTND(extended)は、より広い周波数範囲を提供しますが、副作用として正確なV/Octのスケーリングができなくなります。
  • 最後のオプション(440)は、オシレーターの周波数を440Hzに正確に固定し、他のVCOのチューニングに役立ちます。

OCTV は、オクターブ単位での移調スイッチです。

QNTZ は、入力されるV/OCTコントロール電圧に量子化を適用します。周波数を半音単位で量子化したり、多くの利用可能な音階の1つに量子化したり、無効にしたりすることができます。ROOTは、量子化器の音階を構築するためのルート音を選択します。

FLATは、VCOの不完全なチューニングを再現するために、低い周波数と高い周波数にデチューンを適用します。

DRFTは、壊滅的な設計のVCOのドリフトを再現します。

SIGNは、グランジなグリッチ/波形の不完全さを出力信号に適用します。このオプションの正確な動作は、構築された各モジュールに固有のものです。

BRIGは画面の明るさを調整します。

キャリブレーション

本モジュールは、精密な電圧源を用いて工場で校正されています。この手順は、CVソースの不正確さを補正したい場合や、故障や代替ファームウェアのインストールによってモジュールの校正設定が失われた場合にのみ行ってください。

本機をキャリブレーションするには、FM入力からの信号を切り離し、校正されたキーボードインターフェースまたはMIDI-CVコンバーターのノートCV出力をV/OCT入力に接続します。COARSEFINEのノブを12時の位置に動かします。オプションリストのCAL.に進み、エンコーダを1秒間押し続けます(これは演奏中に誤って選択したくないオプションです!)。画面には >C2.が表示されます。

CV入力に1Vの電圧を送ります。エンコーダーをクリックします。

画面には >C4.と表示されます。 CV入力に3Vの電圧を入力します。エンコーダをクリックしてキャリブレーションを終了します。

Braidsはこのソフトウェア・キャリブレーションの手順を採用しているため、1.2V/Oct規格にも対応しています。ヒント:2オクターブ離れた別の音符のペアで、COARSEノブを別の位置にして、キャリブレーションの手順を実行することができます。これは、COARSEノブの範囲を上下にシフトするために使用できます。

TOYS

メニューのCAL.に続いて、TIMBRECOLORV/OCTFM 入力の内部 ADC 読み取り値を視覚的に表示する画面があります。この画面は、入力されるCV信号の極性や範囲を視覚的に確認するのに役立ちます。

次のオプションでは、テキストのスクロールが表示されます。TIMBREでスクロールを制御し、ゲート/トリガーを使ってテキストを左に1列分スクロールさせることができます。テキストを編集するには、エンコーダーを1秒以上押し続けます。エンコーダーを回転させて最初の文字を選択します。クリックして次の文字に移動し、編集を続けます。テキストの行が構成されたら、最後の文字(すべてのセグメントが点灯)を選択して確定します。エンコーダーを押したままにすると、いつでも編集モードを解除することができます。

ファームウェアアップデート手順

モジュールからCV入力/出力をすべて外す。オーディオインターフェース/サウンドカードの出力をFM入力(3)に接続します。FINEノブ(B)を12時の方向に、FMアッテネーター(D)を5時の方向に設定します。ブレイドのエンコーダーを押しながらモジュラーシステムの電源を入れます。画面には_RDYと表示され、1文字目に「スネーク」パターンが表示されます。この手順の間、コンピューターからの追加のサウンド(メールの通知音やBGMなど)が再生されないことを確認してください。

スピーカー/モニターがオーディオインターフェースに接続されていないことを確認してください。手順中に発せられるノイズは攻撃的で、聴覚に悪影響を与える可能性があります。スタジオ以外のオーディオ機器(デスクトップコンピュータのライン出力など)では、ゲインを最大にする必要があるかもしれません。

すべての準備が整ったら、ファームウェアアップデートファイルをモジュールに再生します。ディスプレイには、受信したデータパケットの数が表示されます。ファームウェアには90~112のパケットが含まれており、最後のパケットを受信するとユニットが再起動します。信号レベルが不十分な場合、本機は@SYNを表示します。FMアッテネータの位置を調整してみたり、エンコーダをクリックしてみたりして、アップデートファイルの最初からリトライしてください。データパケットが破損した場合、本機は@CRCを表示します。この場合、別のコンピュータ/オーディオインターフェースから手順を再試行し、シグナルチェーンに機器(イコライザー、FXプロセッサー)が挿入されていないことを確認することをお勧めします。